「杂谈」游戏发行都要做哪些事

翰藻说课程 2025-12-13 00:20:13
如果把手游公司比作一间餐厅,那么研发就是后厨,发行就是前厅。制作人是行政总厨,发行/运营负责人是店长。老板是老板。 前厅有负责吆喝的,就是市场。有负责服务的,就是运营。 市场 对接有用户的渠道,吸引潜在的客人。运营对接后厨,服务进店的客人。 具体怎么服务呢? 这菜怎么摆盘,上菜顺序有什么讲究,出什么套餐定什么价,节假日做怎样的充值活动,怎么把白菜卖到天价,出哪些引流走量产品……这是商业化/活动运营。 把菜端给顾客,介绍菜品,宣传活动,接收顾客投诉,维护餐厅形象,引导顾客自传播……这是客服/社区运营。 定期慰问大客户,给客户介绍新出的菜品/活动,了解大客户的个性化需求……这是VIP运营。 协调档口出餐(打包),申请食品经营许可证(版号),协调接入经营数据系统……这是版本管理。 如果异地开分店,菜品得根据当地口味改良,菜价得调整,得知道哪些菜不能卖,哪些活动不能做,宣传语得符合当地习俗,得找会方言的服务员……这是本地化运营。 店长、老板要看经营数据,得了解哪道菜卖的好,哪些菜得下架,得看看哪些顾客常来,哪些顾客消费的多,得分析这次促销效果怎么样,甚至餐厅筹备期,调研选址做汇报也需要数据支撑……提供这些数据的是数据分析。 怎么吆喝呢? 做广告推广,找行媒写稿,找达人探店(UP主植入),找主播直播,找明星代言,找品牌联动,参加展会,赞助大型活动……这是市场/品牌营销(每一项都能单独成岗)。 跟商场买广告位,在商场中庭挂吊旗,参加商场集体活动;把餐厅上架到镁团,跟镁团谈广告位,投放宣传资源吸引镁团用户买券……这是渠道运营。 一个有责任感的游戏发行,关注的是如何让游戏变得更适合玩家去玩,如何让更多玩家知道这款游戏,如何保证这款游戏有更长线的生命力。 出一个极有性价比的活动,吸引一波充值,后面成本兜不住,降低菜品质量。还是兜不住,闭店,再开一间。这是长线运营的反例。但这显然不是普通发行人员能决定的。

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