游戏文案策划需要哪些能力,学什么?

翰藻说课程 2025-12-12 00:06:54
文案策划主要负责所有与“游戏文化内核”相关联的工作,可以细分为世界观与剧情等不同方向,需要的能力大体有以下几点: 1、优秀的文字功底、丰富的知识储备、剧情编写和驾驭能力。这点可以说是所有文案的基本功,不过多介绍。 2、系统包装(概念传达)能力。文案策划首先是“游戏策划”,副属性才是“文案”,既然是游戏策划,必然要具备游戏设计能力,而不止“纯文案”能力。然而这并不是说文案策划要大量设计系统,而是因为在实际工作中,文案策划需要对各系统、玩法作整体性包装,需要提供每一个设计的“叙事逻辑”,好的包装能够显著降低玩家对系统的理解成本,同时提升游戏品质感。为什么玩家要分别去地图七个点踩点才能过关?能不能把这个故事讲好?你可以讲一个七龙珠的故事,也可以简单地注明“打倒七伙坏蛋”。武器损耗需要消耗金币来维修,用什么表达方式去呈现这个系统?你可以直接在武器上直接加一个“消耗金币并修复”按钮。也可以在主城设置一个铁匠铺,回主城维修,也可以设定一个随身、贪财却手艺高明的“矮人跟班”。传达手段多种多样,需要根据游戏实际情况选择。概念、概念传达方式,这本身就是游戏关键的一部分。文案策划不能纠结于系统的“本质”,很多rpg游戏的本质说到底不就是“升级打怪”,而优秀的概念传达能让它脱胎换骨。 3、系统设计能力 事实上,主线、剧场、剧情编辑器等系统或工具,本身经常就由文案策划牵头开发,这时候文案要做的事情与系统策划区别不大。这一块并非必备,但有能力延展自身的工作范围,有利于向资深策划或主策发展。策划的很多工作都是边界模糊的,拿剧情编辑器举例,它可以文案策划牵头做,也可以系统策划牵头做。而同样是设计一个副本,可以由文案策划提供定调包装,也可以系统策划先提供设计再交付文案进行包装。不同的流程走下来,文案策划在其中的重要性全然不同。 4、设定能力、美术资源跟进沟通能力。因为文案策划对世界观设定负责,经常直接输出美术需求,故而与美术对接频繁。美术要画什么样的东西,产出是否符合游戏世界观气质,多由文案策划把控。因此一定要多了解美术的思维,勤沟通,把自己要的东西高还原度地跟进出来。要“会设定”。世界观设定绝不只考虑世界观本身,也要结合项目实际,考虑程序实现和美术、UI、TA的设计能力、实现能力、实现成本。否则你设定得再精彩,无法在游戏中呈现,也几无作用。

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