游戏能不能成,除了能干的研发,还需要靠谱的发行运营。以下是游鲨运营、发行(包括市场)课程内容,供参考~
一、发行运营必备能力
游戏发行运营通识与职业规划
游戏发行运营必备技能通讲
如何搭建从研发到用户的发行思维
游戏发行常用的数据指标讲解
游戏行业品类布局通讲
国内游戏市场潜力与发展概述
二、活动运营专项
活动运营的指标思维
游戏生命全周期活动设计
游戏上线前如何做一个好活动
游戏拉新活动宝典
如何利用活动延长游戏生命周期
长尾游戏如何利用社交流量拉动回流
三、社区运营专项
社区运营三板斧:内容、用户、话题
如何从零搭建一个有人又有聊的游戏社区
从用户角度浅析游戏社区的社交之道
帮助提升社区氛围的5个技巧
激励用户讨论的八个准则
四、商业化运营专项
游戏商业化的N条过冬技巧
从货币、活动设计和用户角度看手游商业化设计
游戏长线商业化的思路与沉淀
商业化解析之通行证的解析与探讨
五、市场品牌运营专项
游戏买量投放介绍
当前游戏市场买量分析
如何做好游戏的买量投放
如何衡量游戏的市场热度并针对性提高
梳理产品定位找准游戏的核心卖点
如何找到用户并精准发行
品牌与渠道-提升游戏市场声量的关键点
六、其他运营发行专项
内容运营专项
直播运营专项
版本运营专项
渠道运营专项
七、海外发行专项
海外发行整体市场分析
海外发行目标用户解析
海外发行产品策略与案例精讲
欧洲游戏市场与用户
北美游戏市场与用户
东亚游戏市场与用户
东南亚游戏市场与用户
拉美游戏市场与用户
中东游戏市场与用户
南亚游戏市场与用户
八、各品类游戏发行方法论
饱和的MOBA市场还能怎么卷?
精细化拆解SLG游戏的爆款之路
国内乙女游戏的变迁之路
如何做好一款真正的二次元游戏
硬核竞技手游进化论
超休闲品类赛道布局与解析
九、爆款游戏案例分析
《原神》的发行复盘中我们能学到什么
《一念逍遥》的仙侠爆款之路
从《率土之滨》看重度游戏的买量思路?
《明日方舟》市场营销分析
《山海镜花》整体市场发行复盘




