更新了一下策划课程,主要是战斗策划内容~
一、数值与商业化设计
1、数值工作内容整体概述与能力拆解
2、数值策划自我提升方法
3、数值设计思路讲解
4、多品类游戏数值特征拆析
5、经济与交易体系框架建构
6、战斗数值逻辑讲解
7、数值面试预演
8、数值框架文档或反推文档输出
9、用户与数值关系设计多维度讲解
10、多品类游戏的商业化特点拆析
二、交互模块设计
1、游戏交互设计理论概述
2、游戏交互流程梳理
3、交互策划视角下的游戏系统拆分
4、交互文档撰写与优化
5、交互工具使用
三、系统设计与策划通识能力
1、游戏行业与策划职能概况
2、策划思维构建
3、游戏体验与系统拆解
4、游戏系统设计文档撰写
5、系统设计思路与规范
6、系统策划案规范
7、低保真界面文档制作
8、系统能力动态提升方式
9、系统功能创意脑暴及相关方法论
10、完整系统功能设计
11、系统策划跨部门协调对接要点
12、系统的迭代与优化
13、简历、笔试及面试
四、战斗模块设计
1、战斗策划工作范畴和能力拆解
2、战斗策略基础元素分析
3、战斗设计基本思路
4、战斗技能流程拆解(主ACT,如FPS等其他游戏品类需求也可更换)
5、战斗AI设计
6、战斗操控,镜头设计讲解
7、战斗润色部分设计(主ACT)
8、战斗策划关联的面试准备与面试模拟
五、关卡模块设计
1、关卡策划工作内容概述与能力拆解
2、游戏关卡拆析
3、关卡设计基础方法论
4、关卡制作流程
5、关卡叙事讲解
6、关卡纸面设计讲解
7、理性关卡设计讲解
8、关卡策划关联的面试准备与面试模拟
六、文案(世界观、叙事及IP相关)模块设计
1、文案策划工作内容概述与能力拆解
2、游戏文本主题构思
3、游戏世界观架构方法论
4、人物角色设计
5、世界观相关场景细节规划
6、剧情框架架构
7、剧情任务系统逻辑
8、前期叙事心流体验设计
9、关联叙事的游戏引导设计
10、游戏叙事台本设计
11、游戏包装文案设计
12、游戏运营推广文案设计
13、文案成长方案定制、面试准备及面试模拟


