聊聊独立游戏

翰藻说课程 2025-11-30 00:13:09
独立游戏没有明确定义,以下是游鲨个人看法,欢迎讨论~ 个人认为,独立游戏是指含有强烈个人表达的游戏,或者说独立游戏主要是为了满足开发者的自我表达。 表达的内容,可能是个故事,如To the Moon;可能是个玩法,如Fez;可能是个群体,如Milk Outside A Bag Of Milk Outside A Bag Of Milk(精神障碍);可能是个社*问题,如Replica…除了这些大的主题,很多游戏还会“夹带”作者的“私货”,这些也常常是玩家津津乐道的内容。 因为志同道合者难得,个人想要讲述的故事,或者玩法,多数情况下不会有很多人认同(出于兴趣和前景考虑),所以独立游戏团队通常人数不多,几个人是常态,十几二十人算多的。同样,因为注重个人表达,独立游戏经常不会受到广泛认可(很难出圈),更多是核心玩家喜欢。 人多人少不是判断是否独立的标准,如果有人钱多,大可以雇几十人去实现他的想法,做出来的游戏未尝不能称做独立游戏。相反,两三个人的团队,苦哈哈做换皮游戏,或者slots,那肯定也说不上是独立游戏。比如羊了个羊团队人也不多,但很难算是独立游戏。 有没有融资也不是判断标准,不是说拿了钱就不能独立。独立游戏开发者不一定要受苦,受苦也实在没什么崇高的。很多独立游戏团队在作品受到关注之后都拿了融资,比如GSQ,螺舟,之前不拿不是因为不想被招安,更多是因为很难被投资人关注到。 怎么判断是不是独立游戏,有个简单的办法,看产品评分,10分满分,打不到8.5以上(指一个很高的分数),就谈不上是独立游戏(游鲨主观看法)

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